O cafea cu CEO-ul Apple, Tim Cook, costa acum 600.000$. Nota va rog!

Tim Cook

Site-ul charitybuzz.com a scos la licitatie oportunitatea de a bea o cafea cu CEO-ul Apple Tim Cook. Generosul castigator al licitatiei isi va putea bea cafeaua in sediul Apple din Cupertino California impreuna cu CEO-ul celei mai valoroase companii de pe glob. Banii stransi vor fi donati in scopuri caritabile.

Cafea cu Tim Cook

Momentan bid-ul a ajuns deja la 600.000$ (suma minima fiind 50.000$). Licitatia va mai fi deshisa inca 14 zile, deci sunt sanse mari ca suma finala sa depaseasca un milion de dolari.

Tim Cook este o persoana care face rar aparitii in public si participa si mai rar la interviuri. CEO-ul Apple apare in general doar la evenimente Apple. Pentru noi suma este imensa, dar pentru un jucator mare din industrie, sau pentru o publicatie importanta din America, suma ar putea sa para rezonabila.

Eu daca as avea ridicol de multi bani as plati si doua milioane pentru oportunitatea de a bea o cafea cu Tim Cook. Folosesc doar produse Apple, am si un iPhone si un iMac si desi consider ca sunt cele mai bune produse din clasele lor, am cateva lucruri de reprosat 🙂

As fi foarte curios sa aflu de ce un Mac (sau un iPhone) furat nu mai poate fi localizat pe GPS dupa ce este formatat. Pana la urma codul unic de identificare al dispozitivului nu se schimba la formatare.

As vrea sa aflu de ce produsele Apple sunt asa de scumpe in Romania, iMac-ul meu a costat cu peste 50% mai mult decat ar fi costat in SUA.

Cred ca cel mai tare as vrea sa aflu cand planuieste Apple sa creeze facilitati in Mac OS X pentru jocuri. Traditional Apple nu este o companie care lucreaza strans cu companiile care fac jocuri pentru PC. Momentan aceasta este singura vulnerabilitate pe care o au calculatoarele Apple. Si nu pricep de ce nu se concentreaza pe asta. Sistemele sunt performante, dar fara o legatura stransa cu dezvoltatorii de jocuri vor fi foarte putine companii care vor investi timpul necesar pentru optimizarea corecta a unui joc pentru Mac OS X.

Nu in ultimul rand l-as intreba despre urmatoarele inovatii Apple. A trecut ceva vreme de cand compania n-a mai scos nimic cu adevarat nou.

Facebook a lansat Graph Search! Acum poti sa afli un numar sinistru de detalii despre prietenii tai si nu numai.

Mark Zuckerberg - Graph Search

Stim demult de Graph Search. Initial a fost un API pe care puteau sa-l foloseasca doar dezvoltatorii de aplicatii si acum a inceput sa devina disponibil si pentru publicul larg.

Mark Zuckerberg - Graph Search
Mark Zuckerberg – Graph Search

Cu o simpla cautare, scrisa empiric, fara a avea nevoie de cunostinte suplimentare, poti sa afli cam orice despre oricine. Poti sa afli in cate poze este tag-uit un prieten de-al tau impreuna cu alt prieten, sau pur si simplu, impreuna cu persoane de sex feminin care au status-ul relatiei “single”.

Poti sa afli cati angajati ai unei companii sunt fani ai unui joc pe calculator, sau, mai bine, cati au fost tag-uiti in pozele postate de un club. Am facut si eu o cautare simpla, in care am incercat sa nu divulg informatii sensibile despre persoanele care apar in cautare. A fost foarte greu. Orice cautare faceam gaseam ceva ce nu putea fi postat public pe blog. Nu ca informatia n-ar fi oricum (din acest moment) publica, ci pur si simplu de bun simt.

Singurul lucru nevinovat pe care am reusit sa-l caut a fost “Cate persoane joaca World of Warcraft si studiaza la Universitatea Politehnica Bucuresti”:

Facebook Graph Search

Graph Search-ul este o unealta incredibila. Baza de date de informatii in care cauta era publica oricum, dar corelarile pe care noua unealta facebook poate sa le faca transforma aceste informatii publice in ceva mult mai valoros. Si mult mai periculos.

O fata geloasa din fire poate acum sa alfe cu cate alte fete a vorbit prietenul ei pe Facebook. Un angajator paranoic poate sa afle cate like-uri a dat un angajat (si in consecinta, cat a frecat-o), parintii tai pot sa afle cat de des mergi in club si tot asa.

Toate aceste lucruri puteau fi aflate si inainte. Dar trebuie efectiv sa urmaresti acea persoana tot timpul. Efortul de a corela Graph Search-ul facut de mine mai devreme (cu World of Warcraft) ar fi fost titanic. Acum poti sa ai acces la aceste informatii instant.

Eu nu sunt foarte speriat. In general imi asum tot ce fac si daca nu vreau ca tot globul pamantesc sa stie ceva despre mine nu postez pe Facebook. Dar nu toata lumea este asa 🙂 si nu toata lumea intelege exact cat de publice sunt informatiile pe care le trimit catre Facebook.

Din pacate n-avem ce sa facem in legatura cu activitatea din trecut. Decat sa ne stergem conturile si nici atunci nu sunt sigur ca nu mai figuram pe nici o interogare Graph Search. Dar macar de-acum in colo trebuie sa fim muuult mai atenti.

Multi o sa se planga de treaba asta, dar cred ca era inevitabil. Traim intr-o lume digitala, permanent conectata si trebuie sa ne obisnuim cu ideea asta. Graph Search este o unealta incredibila si va deveni un serviciu din ce in ce mai capabil.

Lumea se schimba. Rapid.

Graph Search va fii disponbil pentru toata lumea la un moment dat, dar daca il vreti mai devreme, va puteti inscrie aici.

Afli foarte usor cand profilul tau a primit update-ul la Graph Search, dupa cum puteti vedea in screenshot-ul de mai sus, notificarile se muta in partea stanga si toata partea dreapta devina un mare camp de cautare.

Samsung aduce Galaxy S4 in Romania cu elicopterul

Samsung Galaxy S4 Elicopter

Samsung Galaxy S4 a ajuns in Romania. La New York evenimentul de lansare a fost acompaniat de o piesa de teatru. La Londra de un concert. La noi telefonul a venit cu elicopterul, adus in stil 007:

Se pare ca Samsung face un mare push pe marketing. Ma bucur ca s-au gandit la ceva special si pentru noi. Nimeni nu se stepta la nimic special pentru Romania. Nici macar noi 🙂

Refresh.ro a testat modelul cu 4 nuclee, din review-ul extins pe care l-au facut trag concluzia ca Galaxy S4 se ridica la asteptari. Nu stiu daca sunt de-acord cu afirmatia ca este “cel mai bun smartphone al mometului” (pentru ca sunt fan Apple si sunt troll), dar inovatiile aduse de noul terminal sunt impresionante.

Galaxy S4 a aparut deja in ofertele comerciantilor. Terminalul costa in jur de 599 euro / 2600 ron (fara abonament), considerabil mai ieftin decat iPhone 5 care si acum costa in jur de 3000 – 3200 ron.

Nu se aude nimic, in schimb, de varianta cu procesor de 8 nuclee. Pana la urma acesta este unul din punctele forte ale terminalului si pana in acest moment inca nu stim nici cand o sa apara, si nici cat o sa coste. Din cate am inteles procesorul cu 4 nuclee nu face fata 100%. Desi telefonul este probabil cel mai rapid de pe piata, unele animatii, in unele situatii inca au lag.

Dezvoltatorii sistemului Android au spus la un moment dat ca natura sistemului de operare il face predispus la sacadari in animatii si ca, probabil, terminalele Android nu vor merge perfect fluid decat atunci cand vor  avea procesoare de 8 nuclee. Uite ca procesoarele de 8 nuclee au devenit o realitate si eram foarte curios sa vad cum se comporta Android cu atata putere.

Sper sa ajunga si varianta de 8 nuclee la noi. Ar fi (mare) pacat sa nu avem acces la ea.

Castiga o excursie in spatiu. Pe bune. Companie aeriana KLM are un concurs pentru toata lumea!

KML Space

Compania aeriana KLM organizeaza un concurs care duce publicitatea intr-o noua era. Era spatiala. Dupa ce am privit cum Red Bull a trimis un om la limita stratosferei KLM ne ofera ocazia de a merge personal in spatiu.

KML Space
Castiga o calatorie in spatiu!

Concursul este foarte simplu si oricine, din oric tara, poate participa. In 4 zile de-acum KLM va lansa un balon cu helium din desertul Nevana (SUA) in stratosfera. Acesta se va ridica de la sol si va continua sa urce pana cand balonul o sa se sparga. Traiectoria balonului si altitudinea sa vor fi monitorizate pe GPS si vor putea fi urmarite de toti participantii la concurs.

Pentru a castiga o calatorie in spatiu nu trebuie decat sa ghicesti cat de sus va ajunge balonul inainte sa se sparga si unde il va purta vantul. Persoana care ghiceste cea mai apropiata locatie merge in spatiu.

Inscrierea in concurs se poate face pe pagina oficiala a concursului: space.klm.com. Va recomand sa va inscrieti, este probabil una din putinele sanse pe care le vom avea vreo data sa calatorim in spatiu.

Campania in sine este gandita si executata perfect. In toata activitatea mea de web designer nu cred c-am vazut un site facut asa de bine. Totul de la artwork la voce si pana la implementare este realizat impecabil.

Sugestii pentru altitudine si locatie:

Am facut si niste calcule. Teoretic un balon cu helium poate ajunge cam pana la 30 km altitudine. Balonul lui Felix (Red Bull) a ajuns la 39 km altitudine, dar era mult mai mare si mult mai sofisticat decat balonul KLM. Este posibil sa se ridice mai mult de 30 km sau mult mai putin, dar cred ca o sa fie cam pe-acolo.

Legat de traiectoria balonului nu pot sa calculez nimic. Este pur si simplu imprevizibila. Cel mai probabil balonul va exploda la cel putin 40 – 50 km de locul lansarii, dar este posibil sa devieze sute de km. Asta face concursul sa fie intradevar corect. Locul final in care se sparge balonul nu poate fi aranjat si nu poate fi prezis. Iar locurile alese de toti participantii sunt facute publice pe site.

Castigatorul va zbura la 103 km altitudine cu o nava spatiala. Imaginea pamantului de la altitudini asa de mari este incredibila. Astronautii care au fost asa de sus au raportat cu totii ca experienta te schimba definitiv.

Multa bafta! Defapt nu va urez bafta ca vreau eu sa castig 😉

Sursa: razvanpascu.ro

Experienta LinkedIn Ads si bonusul gratuit

LinkedIn Ads

Nu stiam ca si LinkedIn are un serviciu de online advertising. Ce-i drept petrec putin timp pe reteaua sociala si n-am observat reclamele. Stiam ca LinkedIn scoate bani doar din facilitati extra pentru conturi. Azi dimineata am primit un email de la ei spunandu-mi ca imi ofera reclama gratuita in valoare de 50 USD (40 EUR).

LinkedIn Ads

Nu cred ca online advertising-ul este solutia de promovare ideala pentru blogul meu, dar am zis “de ce nu?”. Pana la urma e gratis. Am intrat pe linkedin.com/ads/ si mi-am activat codul promotional care imi ofera cei 40 EUR. La sfarsitul setup-ului am observat ca trebuie sa platesc 4 EUR pentru activarea contului. Nu m-a deranjat chestia asta. Chiar si la AdWords (publicitate online de la Google) trebuie sa platesti 50 RON pentru a primi un bonus de 250 RON. In privinta asta oferta LinkedIn de inceput este chiar mai buna.

Am facut o campanie doar pe ziua de azi de toti 40 euro si pana in acest moment au venit 15 click-uri care au costat 30 euro. Audienta in cazul meu este toata Romania (ca doar blogul este scris in limba romana) si reclama are o rata de click de 0.15%. In mod normal reclamele online au o rata de click media de 0.08% (aproape de doua ori mai mica).

Le multumesc sincer celor de la LinkedIn pentru bonusul de 40 EUR, a fost o experienta interesanta. Si controversata:

Am facut confuzia de a crede ca cei 40 EUR expira in ziua in care ii activezi si m-am panicat putin pentru ca facusem initial o campanie de 4 zile. Din acest motiv, initial, acest articol era mult mai agresiv (l-am re-editat intre timp). Nici support-ul n-a mers excelent. Teoretic aveam un ticket deschis, dar nu-l vedeam nicaieri si am crezut ca pur si simplu intrebarea mea este ignorata. Pana la urma cineva a raspuns si m-a lamurit ca cei 40 EUR sunt valabili pana pe 17 Aprilie 2014, si nu pana pe 17 Aprilie 2013 (astazi) cum am crezut initial.

Imi cer scuze pentru cine a citit prima versiune a articolului.

Experienta a fost pana la urma una buna. Imi pare rau ca s-a creat confuzia. Va recomand astfel sa incercati codul promotional daca il primiti pe email. Am pana acum un cost per click mediu de 2 EUR. In mod clar gasiti mai ieftin in alta parte, dar pentru cei care au nevoie sa target-eze angajatii unei anumite companii, sau studentii unei anumite universitati ar putea sa fie un pret bun. Bineinteles, cu cat creste competitia pe o anumita audienta va creste si pretul. Dar mertia incercat.

Pentru o campanie de head hunting, de exemplu, serviciul se potriveste foarte bine.

Facebook va introduce reclame video cu auto-play in news feed

Mark Zuckerberg CEO Facebook - sursa imagine: hdwalle.com

Initial am crezut ca este vorba de o gluma, dar este cat se poate de oficial. Prin Iunie, cel tarziu Iulie (su chiar mai devreme) o sa incepeti sa vedeti reclame video care pornesc automat pe Facebook. Direct in news feed (homepage).

Mark Zuckerberg CEO Facebook - sursa imagine: hdwalle.com
Mark Zuckerberg CEO Facebook – sursa imagine: hdwalle.com

Nu inteleg cum industria online n-a invatat inca faptul ca utilizatorii nu suporta reclamele video cu auto-play. Nu exista lucru mai enervant decat o reclama care porneste de la sine cand te astepti mai putin. Nu exista nici un tip de reclama mai putin eficienta decat reclama care, efectiv, te scoate din sarite.

In cazul Youtube toate video-urile sunt cu auto-play. Acolo, cand incarci o pagina cu un video, te astepti ca acel video sa porneasca. Si te astepti sa aiba sunet. Cand o reclama porneste automat inatea video-uului pe care vrei sa-l vezi e enervant, dar macar te astepti sa porneasca ceva si stii ca dupa reclama umreaza si continutul care te intereseaza.

Cand stai pe Facebook nu te astepti sa porneasca un video. Poti fi la servici, in liniste totala, cu boxele date (din greseala) la maxim. Imaginati-va cum o sa fie cand, brusc, o sa porneasca automat o reclama idiotata cu sunet care o sa rasune in tot biroul. Sau cum o sa fie cand o sa asculti o melodie si peste ea va porni si-o reclama cretina la un produs care nu te intereseaza.

N-am nimic impotriva introducerii de reclame in news feed. Mai ales ca Facebook promite ca vor fi doar trei pe zi. Dar nu pot sa pricep de ce vor sa porneasca automat.

Advertiserii vor compara aceste reclame ca pe painea calda. In mintea limitata a foarte multor oameni care vor reclama ideea de auto-play suna foarte bine. Pana la urma potentialul client aude si vede garantat reclama. Nu e nevoie sa dea play. Pentru ei asta suna ca un lucru bun, dar in realitate este cea mai mare prostie.

Ca potential client pot sa afirm ca orice reclama care-mi este fortat bagata pe gat poate avea doar un impact negativ asupra imaginii pe care o am despre acel brand. Daca ma trezesc, de exemplu, ca atunci cand mi-e lumea mai draga imi sparge urechile o reclama de la Vodafone jur ca ma portez pe Orange (si vice versa).

Comportamentul utilizatorului de internet a fost demult stabilit in aceasta privinta. Cand un user aude o reclama care a pornit automat nu va face nimic decat sa se chinuie s-o inchida. Aceste reclame au in general o rata de click foarte buna. Dar ce nu vrea sa recunoasca industria de online advertising, este ca acea rata de click buna se datoreaza faptului ca multi oameni dau click-uri din greseala in tentativa de a opri reclama. Facand acel click sa aiba o valoare negativa pentru brand-ul care-si face reclama.

Cand explorezi un site, si mai ales Facebook, esti obisnuit ca totul sa se intample la comanda ta. Orice actiune este cauzata de un click, pozele nu se deschid singure, link-urile nu se deschid singure si nici video-urile pe care le posteaza prietenii tai pe Facebook nu isi dau play singure.

Introducerea reclamelor care, spre deosebire de tot restul Facebook-ului, vor porni automat va fi un dezastru. Cineva imi spunea ca Facebook va pierde multi utilizatori intr-un an de-acum, dar nu-mi venea sa cred. Acum nu mai sunt asa de sigur. Google + nu va avea reclame video cu autoplay. Este foarte posibil ca exact chestia asta sa ajute Google + sa depaseasca Facebook. Sau macar sa se apropie considerabil.

World of Tanks e mult mai tare decat League of Legends

World of Tanks VS League of Legends

Ieri a fost ziua mea. Nu prea tin cont de chestia asta si nu mi se pare o zi speciala, dar ieri chiar a fost o zi foarte tare. Asa s-a nimerit. Totul a mers perfect. Seara ma simteam super bine. Am incalzit o lasagna (cumparata evident), am turnat un pahar de vin si-am intrat in League of Legends (LoL).

World of Tanks VS League of Legends
World of Tanks VS League of Legends

Joc LoL de multa vreme, sunt cativa ani. Inainte sa joc LoL jucam DOTA Allstars (varianta originala din Warcraft 3), dar intotdeauna mi s-a parut ca este un joc caruia trebuie sa-i dedici prea mult timp. Pentru a fi competitiv trebuia sa exersezi in continuu. DOTA era mai mult un job decat recreatie. LoL a fost o schimbare in bine. Nu-mi placeau campionii, mi se parea ca harta este desenata prost (fara nici un fel de talent), dar mecanica jocului era buna. LoL a fost creat pentru a fi un joc usor de invatat in care nu e foarte greu sa excelezi.

Anii au trecut si LoL a crescut. A devenit acum cel mai jucat joc din lume. Are 70 de milioane de utilizatori din care 32 de milioane sunt activi lunar. Exista deja turnee internationale si jocul a devenit un fenomen.

Dar sa revenim la seara de ieri. Jucam LoL cu prietenii mei. Ca in multe alte seri, ne-am strans pe Skype sa jucam impreuna. Pentru echipa mea jocul nu mergea foarte bine. Dar asta nu-i nimic nou, cred ca in general castig cam doar 30% din jocuri. M-am cam obisnuit cu ideea, pana la urma nu joci neaparat ca sa castigi. Conteaza doar sa te simti bine si sa te relaxezi. Din pacate, cand vine vorba de LoL ma enervez destul de des. In general de-aia si beau un pahar de vin inainte de batalie. Usor alcoolizat sunt mult mai calm 🙂 aseara in schimb cred ca tot vinul din lume nu m-ar fi impiedicat sa ma enervez.

Dupa a treia batalie in care mizeria asta de joc a avut iar lag (orice alt joc merge fara probleme) am cedat nervos total. Vinul s-a dus pe tastatura si League of Legends s-a dus, in sfarsit, unde ii este locul. In Trash.

Inainte de LoL ma enervam foarte rar in jocuri. Defapt si acum, cred ca LoL este singurul joc care ma scoate din sarite. E special conceput sa te enerveze. Pe asta se bazeaza. Ori te enervezi tu, ori iti enervezi edversarii. Acesta este motivul pentru care in general o infrangere este destul de tragica, iar o victorie nu-ti ofera extrem de multa satisfactie. Scopul este de a profita de avantajele total dezechilibrate ale campionului tau pentru a nu da nici macar o sansa la replica oponentului. Sau vice versa (cum se intampla defapt in general).

De-asta este mult mai tare World of Tanks (WoT). Nu te enerveaza. Deloc. Am o rata de castig de tot cam 30% dar ma simt bine dupa fiecare joc. Este un gen total diferit, dar seamana cu LoL prin prisma faptului ca nu este un action game (ceea ce-l face, ca si LoL, accesibil pentru foarte multi oameni).

Mi-e imposibil sa ma enervez in WoT. Daca tancul meu este nimerit de un mare obuz care-l distruge din prima raman calm. Sunt chiar curios ce gen de tanc a fost in stare sa provoace atata distrugere. Poate mi-l iau si eu. Privesc meciul chiar daca tancul meu este distrus. E distractiv. Cand vad un coechipier facand ceva stupid ma amuz si pur si simplu e ceva legat de tancuri care ma calmeaza.

WoT este un joc care te relaxeaza dupa o zi de stres in loc sa te streseze dupa o zi superba. In WoT copii de 13 ani isi dau silinta sa contribuie la victoria echipei in loc sa spuna lucruri obscene despre mama ta. Cumva jucatorii par a avea un cod al onoarei ceva mai dezvoltat decat in LoL.

Sunt si oi nege, ca peste tot, am vazut de multe ori cum un membru al echipei trage intentionat intr-un coechipier. Dar toata echipa il vaneaza si-l scoate din joc, chiar daca se potoleste si participarea lui devine vitala pentru victorie.

Singura problema pe care o am cu WoT este ca nu poti sa intrii cu mai mult de doi prieteni intr-o batalie (desi echipele contin 15 jucatori). In alte cuvinte poti juca intr-un grup de maxim trei persoane. LoL se joaca in echipe de 3 sau 5 persoane, intreaga echipa putand sa fie prestabilita de la inceput. Chestia asta face ca jocul sa nu fie la fel de bun ca LoL pentru a juca cu prietenii. Dar cine stie, in timp poate se rezolva si problema asta.

In alte cuvinte WoT te elibereaza de stres in timp ce LoL te streseaza. Nici unul dintre jocuri nu sunt perfecte si ambele sunt, daca vreti, pentru gameri ocazionali. Personal, in acest moment sunt de parere ca WoT este mult mai tare. N-am foarte mult timp pentru jocuri si atunci cand ma joc prefer sa ma relaxez.

Ne vedem pe campul de lupta!

Cele mai frecvente cerinte absurde ale clientilor cand comanda un site

Frustrare Clienti

Sunt web designer de mai bine de 6 ani. Am lucrat si pentru brand-uri mari, am fost si liber profesionist. In tot acest timp am observat o tendinta in cerintele clientilor atunci cand ofera feedback pe design-ul si implementarea unui site. Desi nu se cunosc si n-au nicio legatura unul cu celalat, aproape toti clientii cer aceleasi lucruri absurde:

Frustrare Clienti
A venit feedback nou!

Pagina nu trebuie sa fie mai inalta decat ecranul

N-am inteles niciodata de ce (aproape) toti clientii cer chestia asta. Suna logic la prima vedere, o pretentie cat se poate de normala. De ce sa dea utilizatorul scroll cand poate avea totul intr-un singur ecran? Dar care ecran? Exista sute de tipuri de display-uri cu inaltimi diferite. Un netbook are un display cu o inaltime de doar 600 de pixeli in timp ce un display full hd are o inaltime de 1080 pixeli. Unele display-uri ajung chiar si la 1800 pixeli. Cum oare poate o pagina sa fie la fel de inalta ca “ecranul” cand exista atatea tipuri de display-uri? Si ce se intampla daca utilizatorul pur si simplu isi face fereastra de browser mai mica?

Exista anumite pagini web dedicate unor anume tipuri de produse si evenimente care isi modifica dinamic inaltimea in functie de spatiul disponibil in browser. Dar sunt cazuri rare si aceasta tehnica poate fi utilizata doar in anumite situatii. In cazul a 99% din site-uri face mai mult rau decat bine. Oricum clientul nu se refera la chestia asta, se uita pur si simplu pe ecranul lui si vrea sa incapa.

Textul trebuie sa fie aliniat “justified”

Desi aproape nici un site de pe tot internetul nu are textele aliniate “justified” aproape toti clientii care-si doresc un site nou cer chestia asta. Foarte multi oameni, inainte de a comanda un site, s-au jucat putin cu Microsoft Word. In Word alinierea “justified” arata foarte bine, mai ales daca stai sa potrivesti fiecare rand de text astfel incat sa nu contina niciodata foarte putin cuvinte. Daca pe un rand ai doar doua cuvinte, de exemplu, cu alinierea “justified” aceastea vor aparea unul in stanga si celalalt in dreapta, lasand un mare spatiu gol intre ele.

Pe web orice paragraf aliniat “justified” devine instant mai greu de citit (din cauza spatiilor inegale intre cuvinte). Oricat incerci sa-l potrivest n-o sa arate bine niciodata pentru ca fiecare browser si fiecare sistem de operare (Windows XP, Windows 7, Mac OS X etc.) afiseaza textele diferit. In unele cazuri fontul este mai gros, in altele mai subtire, si tot asa. In Word poti sa le potrivesti perfect. Pe web nu.

Hai sa punem mai mult text!

Cei mai multi utilizatori de internet n-au timp sa stea sa citeasca romane inainte sa decida daca aleg sa cumpere un produs sau nu. Mai ales daca aceste “romane” nu sunt scrise special pentru web. Sunt studii clare care demonstreaza ca o persoana retine mai mult dintr-un text scurt decat dintr-un text lung.

E foarte adevarat ca in anumite cazuri un utilizator nu poate fi convins de doar cateva randuri de text, dar chiar si atunci trebuie sa ai grija sa nu scrii prea mult. Un bloc imens de text nu va atrage pe nimeni. Decat daca este un articol pe un blog (sau ceva de genul).

Hai sa facem font-ul mai mic (si mai mic), ca sa incapa tot textul asta in primul ecran (si sa facem totul “justified”)

Obsesiile absurde ajung sa se combine intre ele. Imaginati-va o pagina dominata de text scris cu font mic. Cine si-ar dori vreo data asa ceva? Se intampla foarte des ca un client sa nu-si priveasca site-ul prin ochii unui utilizatori. Clientul stie ce scrie in textele pe care le-a pus pe site, nu le mai citeste. Se uita pur si simplu la aspectul general al site-ului si incepe sa-l priveasca in ansamblu, ca pe o pictura.

Un text scris cu litere mai mici arata mult mai bine. Dar este mai greu de citit. Site-ul trebuie sa vanda niste produse (sau servicii). Ca sa poata vinde trebuie sa atraga atentia utilizatorului si trebuie sa-l convinga sa-si aloce timp pentru a afla mai multe despre produs. Cu un mare zid de text mic nu poti atrage pe nimeni.

Am poza asta facuta cu telefonul, n-o punem pe site?

Photoshop nu face miracole. Poate sa para asa. Dar din pacate “magia” are limite. Clientii vad site-uri cu super poze pe ele si isi imagineaza ca in Photoshop putem sa transformam o poza facuta cu telefonul intr-o opera de arta. Din pacate o poza proasta va fi o poza proasta indiferent de cat de mult lucrezi la ea. Pozele bune incep prin a fi facute, de la bun inceput, bine.

Fotograful se foloseste de echipamente de mii de euro pentru a trage un cadru pe care il calculeaza atent. Lumina trebuie sa fie perfecta, incadrarea trebuie sa fie perfecta si subiectul trebuie sa fie perfect. Cand poza ajunge in Photoshop este deja destul de buna. Designer-ul are si el mult de munca pana la rezultatul final, dar oricum ar fi, pentru un rezultat bun trebuie sa faci lucrurile ca la carte de la inceput.

Am vazut la un prieten ca pe monitorul lui culorile sa vad difertit, trebuie rezolvat

Din pacate n-avem ce sa facem in legatura cu faptul ca 99% din monitoarele de pe piata sunt proaste. Sunt diferente majore de la un display la altul. Unele au culori mai vii, altele au contrast mai puternic, unele au o tenta galbena, altele au o tenta verde, si tot asa. Sunt surprins de faptul ca un client observa asta doar atunci cand isi comanda un site. Pana atunci faptul ca monitoare diferite afiseaza toate culorile de la toate site-urile diferit n-a fost o problema 🙂

Aveam la un moment dat doua monitoare identice cuplate la acelasi sistem. Desi erau exact acelasi model si erau cuplate in aceeasi placa video afisau culorile diferit.

In general incerci sa faci site-ul sa arata bine pe un monitor bun. Te asiguri ca se afiseaza ok si pe un contrast mai slab si aia e. Mai ales daca site-ul este optimizat si pentru persoane discromate (sau daltoniste), n-ar trebui sa fie nici o problema.

Eu sunt clientul, eu platesc si eu dictez ce si cum facem

CTRL-D a scris un articol interesant despre faptul ca in ziua de azi consumatorii sunt mult mai bine informati. Multumita internetului clientii stiu sa identifice un raport pret/calitate bun, stiu ce-si doresc si au la dispozitie mult mai multe optiuni ca inainte.

Nu acelasi lucru se poate spune si despre clientii de servicii web. Din pacate clientul nu are intotdeauna dreptate. Sunt foarte putini oameni care nu inteleg latura comerciala a web-ului, si foarte putini care sunt dispusi s-o descopere. Daca un client putin familiar cu industria online primeste exact ce vrea isi va cheltui pur si simplu banii degeaba.

Din pacate multi prestatori de servicii online cedeaza presiunilor facute de clienti. Si de-aia se intampla sa vedeti atatea site-uri proaste. Majoritatea specialistilor din domeniu stiu ce fac. Cunosc industria si incep cu intentii bune. Foarte multi, in schimb, cedeaza in fata clientului si implementeaza prostii.

O fac de frica de a nu pierde clientul, dar, din pacate, genul acesta de mentalitate duce inevitabil la rezilierea contractului. In mod sigur clientul va fi contactat de o alta agentie care ii va demonstra ca proiectele web pe care le-a facut pana acum contin foarte multe greseli. Clientul va uita foarte repede ca el/ea a insistat asupra acelor aspecte si va semna un contract nou cu agentia rivala.

Se zvoneste ca noul Xbox va necesita o conexiune permanenta la internet, Adam Orth de la Microsoft spune “Deal with it”

Xbox

Au aparut zvonuri pe internet conform carora urmatoarea consola Microsoft Xbox va necesita o conexiune permanenta la internet pentru a functiona. Aparent, daca internetul cade, chiar si pentru cateva minute, consola va inchide jocul pe care-l joci. Chiar daca nu este vorba despre un joc online.

Xbox
Xbox

Miscarea ar fi stupida. Diablo III si Sim City au incercat aceeasi strategie si rezultatele au fost dezastroase. Exista multe zone in care conexiunile de internet nu sunt foarte stabile (mai ales in afara Romaniei, ca noi avem net bun). Si chiar si in cele mai bune zone, internetul mai cade.

Atunci cand netul cade multi se joaca jocuri care nu sunt online. Toate jocurilor de pe consolele Xbox au acum un mod “single player” care prinde foarte bine atunci cand n-ai internet.

Aparent cei Microsoft nu pricepe asta si, intrun posibil efort de a combate pirateria, vor ca toate jocurile, chiar si cele “single player” sa necesite o conexiune la internet.

Ce-i drept, Diablo III, Starcraft II si noul Sim City sunt piratate mult mai putin decat versiunile lor anterioare. Variantele “pirat” nu mai sunt identice cu cele originale, suferind foarte multe modificari pentru a putea functiona fara internet. Multi gameri nu se multumesc cu o experienta “asemanatoare” asa ca decid sa cumpere jocul.

In mod normal nu s-ar vorbi prea mult pe tema asta. Pana la urma este doar un zvon. Toata valva se face asupra faptului ca Adam Orth, Creative Director la Microsoft Studios a dat dovada de o totala lipsa de respect pe Twitter pe aceasta tema.

Directorul a spus ca nu pricepe de ce lumea nu vrea un Xbox permanent conectat. Cu o lipsa totala de respect (care probabil a cauzat cateva atacuri de panica in departamentul de PR al Microsoft), a spus pur si simplu “Deal with it”. Un utilizator a incercat, politicos, sa-i explice ca nu peste tot sunt conexiuni bune, dar Adam Orth a spus ca nu pricepe de ce s-ar muta cineva in “acele zone”. Ceea ce nu face nici un sens. Nimeni nu cred ca vrea sa locuiasca intrun loc in care internetul este prost 🙂 pur si simplu se intampla. Si nu cred ca Microsoft are ca target doar clientii care se intampla sa locuiasca intrun oras cu internet bun.

Reddit a reusit sa surprinda discuta inainte ca Orth sa apuce sa-si inchida contul de twitter:

Adam Orth pe Twitter

Acum nu stiu ce-o fi in capul lui, dar in principiu, cea mai mare greseala pe care poti s-o faci este sa-ti tratezi utilizatorii cu nesimtire si excese de superioritate. Nici macar Apple nu-si permite sa faca chestia asta. Sunt multi clienti Apple nervosi de eliminarea DVD-ROM-ului din noile iMac-uri, sau de schimbarea mufei de iPhone, dar nimeni de la Apple nu le-a spus vreo data “Deal with it”.

E mult mai bine sa spui “acesta este viitorul si noi dorim sa fim cu un pas inaintea tehnologiei”. Inseamna acelasi lucru, e tot un fel de “deal with it” doar ca nu vine si cu o palma peste fata.

Microsoft screws up again in materie de relatii cu publicul… They just don’t get it.

Sursa: Techno Buffalo

DIGI 24 si-a luat tzeapa de 1 Aprilie – in mod sigur s-a gasit un tap ispasitor

DIGI 24 - pacalit de 1 Aprilie

Airlinestravel.ro a facut o farsa de 1 Aprilie. Mai toata lumea a facut o farsa deci nu e nimic iesit din comun. Era sa-mi iau si eu o tzeapa cu un articol de pe Tech Crunch care anunta ca Facebook a inceput negocierile pentru achizitia aplicatiei Bang With Friends pentru  avea o prezenta mai puternica in zona de dating.

DIGI 24 - pacalit de 1 Aprilie
DIGI 24 – pacalit de 1 Aprilie

Scriam deja un articol intitulat “Facebook vrea sa ne ajute sa avem aventuri de-o noapte cu prietenii nostrii” cand am inceput sa fac putin research. N-am gasit nici o alta sursa pentru informatia respectiva si am citit articolul mai atent. Undeva in articol scrie ca Facebook sa pregateste sa combata un serviciu similar pe care Google planuieste sa-l lanseze intitulat “Google Fu*k Now” si in acel moment totul era evident.

Ca si Tech Crunch, Airlines Travel a lasat indicii in articolul lor conform carora este vorba de-o tzeapa. Dar asta nu a impiedicat un editor de la DIGI 24 sa preia stirea. Cu putin research puteai chiar sa ignori indiciile din articol si tot nu era greu sa te prinzi ca stirea este o pacaleala. Trebuia bineinteles sa ai putine cunostiinte despre aeronautica, dar nimic iesit din comun. In principiu trebuie doar sa ai vointa si sa-ti iubesti job-ul ca sa n-o dai in bara.

Nu stiu nimic despre redactia DIGI 24 sau despre conducerea companiei. Ce urmeaza sa scriu este o pura banuiala, imi cer scuze in avans daca gresesc si promit sa includ completari in articol daca primesc orice fel de informatie care sa ma contrazica, dar cred ca lucrurile s-au desfasurat fix asa:

In mod sigur undeva la DIGI 24 un sef nervos tipa la un angajat acum. Angajatul care a facut greseala de a publica articolul. Probabil ca se tipa la un singur angajat si nu la mai multi. In general pentru producerea unei greseli trebuie sa esueze in lant mai multe persoane, dar nu conteaza asta. Tap ispasitor sa fie.

Vina este evident a conducerii. Mediul si mentalitatea pe care le-au creat acolo au produs acest rezultat. Dar ce conteaza? Dam afara un fraier, sau macar ii taiem din salariu si clar totul va fi mai bine.

Redactia de la DIGI 24 pare plictisita. Aproape toti care s-au angajat acolo aveau vise mari si au pornit cu entuziasm. Dar dupa nu foarte multa vreme s-au resemnat. Sunt obositi si grabiti. N-au timp sa verifice articole si nici pe ei n-are nimeni timp sa-i verifice. Poate o parte din ei sunt platiti corect, dar in mod sigur multi sunt platiti prea putin.

E usor sa dai vina pe angajatul care a avut ghinionul ca fix in dreptul lui sa se rupa lantul slabiciunilor. Dar pana la el s-au produs greseli mult mai mari. O eroare, intro echipa, nu apare niciodata din cauza unui singur om. Este intotdeauna o insiruire de probleme succesive. Unii manageri stiu asta. Majoritatea nu.

N-am nimic cu DIGI 24, ce-am scris despre ei este valabil pentru foarte multe companii. Din pacate managementul prost este una dintre cele mai mari probleme ale online-ului din Romania. Nu piata. Nu economia si nici lipsa de studii superioare in domeniu (adica oameni “calificati”).